Die Kinder verdienen Gold für Ämtli, Ziele, Erfolge und Bounties — versteuern es progressiv nach SpaceClass-Niveau und geben es im Store wieder aus. Deine Klasse erlebt echte Wirtschaft, statt sie aus dem Lehrmittel zu lernen.

Du kennst das. Du klebst Sterne an die Tafel, verteilst Punkte, machst Listen. Nach zwei Wochen schaut keiner mehr hin. Das Problem: ohne echte Konsequenzen, ohne Wirtschafts-Logik bleibt es ein Spielzeug. Und Spielzeuge werden langweilig.
Bei TeacherOrg verdient deine Klasse Gold für Ämtli, Bounties, Ziele und Erfolge. Davon zahlt sie Einkommenssteuer — progressiv, je nach SpaceClass-Niveau. Im Store wird Mehrwertsteuer eingerechnet. Wer Gold hortet, zahlt Vermögenssteuer. Die Steuern fliessen in einen Pool, aus dem du Subventionen verteilst, Klassenturniere finanzierst oder automatische Sozialhilfe ausschüttest. Ein echter Wirtschaftskreislauf. Kein Spiel-Spiel.

Sammelkarten statt Sterntabelle — was die Klasse sieht.
Einkommenssteuer auf alle Einkommen: progressiv pro Niveau, von 0 % beim Erdling bis 20 % beim intergalaktischen Pionier. Mehrwertsteuer 8 % im Store-Preis. Vermögenssteuer auf Gold über dem Freibetrag. Die Klasse sieht in ihrem Marktplatz-Tab genau, welche Sätze auf sie wirken und was sie bisher gezahlt hat. Du stellst die Sätze als Lehrperson in der Konfiguration ein, oder bestimmst sie gemeinsam mit der Klasse — Wirtschaftspolitik zum Anfassen.

Deine Klasse sammelt 87 Erfolge — verteilt auf vier Rang-Stufen vom Common über Rare, Epic bis zu Legendary. Es gibt sie in drei Bereichen: Fach-Erfolge wie Mathegenie oder Poet, Kompetenz-Erfolge wie Selbstkenner oder Chaos-Vernichter 3000, und Verschiedenes wie Dagobert, Gladiator oder Stammkunde. Zu jedem Legendary-Erfolg gibt es einen Titel, den die Kinder vor dem Namen tragen können: «der Perfektionist», «die Schullegende» oder «das Mathegenie».

Du teilst deine Klasse nach Leistung und Verhalten in SpaceClass-Niveaus ein, standardmässig fünf, theoretisch bis zu zehn. Bezeichnungen, Privilegien (z. B. Sitzplatz wählen, Musik mit Kopfhörer), Pflichten und Steuersätze stellst du selber ein. Differenzierung wird konkret — kein abstraktes Konstrukt aus dem Lehrmittel.

Auf dem Bounty-Board, durch Ämtli, erreichte Ziele und Erfolge verdient die Klasse Gold in vier Schwierigkeitsstufen (Common bis Legendary). Im Store gibt sie es wieder aus für Privilegien, Aktivitäten und Spezial-Items. Aus dem Steuer-Pool finanzierst du Subventionen, Klassenturniere und automatische Sozialhilfe, wenn ein Konto unter den Schwellwert (standardmässig 50 Gold) rutscht. Echte Umverteilung.

Lehrplan 21, NMG, Wirtschaft-Arbeit-Haushalt: In der Mittelstufe lernen die Kinder Steuern, meist als trockenes Konstrukt aus dem Lehrbuch. Mit TeacherOrg sehen sie's an sich selbst.
Sie verstehen, warum jemand mit höherem Einkommen prozentual mehr Steuern zahlt. Sie erleben, dass Mehrwertsteuer im Preis steckt, nicht obendrauf. Sie diskutieren, warum manche Items im Store subventioniert sind und andere nicht. Sie merken, dass Sozialhilfe ein Sicherheitsnetz ist, kein Geschenk. Pädagogik durch Erleben.

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