Übersicht: Bonus, Malus und Gold
Auf der Verhalten-Seite hältst du fest, was im Klassenalltag passiert: positiv wie negativ. Du legst dafür wiederverwendbare Bonus- und Malus-Regeln an, jede mit einem festen Goldbetrag, und vergibst sie mit wenigen Klicks an einzelne Kinder oder gleich an mehrere zugleich.
Bonus und Malus wirken nicht nur auf dem Papier. Jede Vergabe bewegt echte Goldmünzen, dieselbe Spielwährung, die Kinder in der Game Zone sammeln, im Shop ausgeben und mit der sie automatisch ein XP-Level erreichen (siehe Kapitel 9). Ein vergebener Bonus taucht darum unmittelbar im Konto des Kindes auf, ein Malus zieht dort sofort ab. Zu jeder Regel führt TeacherOrg ausserdem eine Historie: Wer wann welche Regel bekommen hat, bleibt nachvollziehbar erhalten, auch wenn die Regel selbst später gelöscht wird.
Eine Regel kann aber noch mehr bewegen als Gold. Koppelst du sie an überfachliche Kompetenzen oder an ein Privileg, löst jede Vergabe eine ganze Kette aus, von der Sterne-Einschätzung bis zur Beförderung in den Niveaugruppen. Der Artikel «Bonus- und Malus-Regeln anlegen» beschreibt sie im Abschnitt «Die Kompetenz-Kette».
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