Kapitel
Übersicht: Was die Klasse sieht
Das Schüler-Dashboard ist die Seite, die deine Klasse nach dem Login sieht: optisch ein eigenständiger Weltraum-Look (Space-Theme), unabhängig vom Hell- oder Dunkelmodus deines eigenen Zugangs. Sieben Reiter gliedern es: Übersicht (Fortschritts-Rakete, Deine Stärken, Kennzahlen), Leistung (Notenverlauf), Kompetenzen (überfachliche Kompetenzen, mit Unterreiter «Verhalten» sobald Bonus-/Malus-Einträge vorliegen), Ziele (persönliche und mit dir vereinbarte Ziele), Erfolge (freigeschaltete Auszeichnungen), Marktplatz (Aufträge, Shop, Privilegien und optional Steuern) sowie Ranking (Klassen-Rangliste, bei aktiver Allianz auch klassenübergreifend). Führt die Klasse das Logbuch, kommt der Reiter Logbuch dazu (Kapitel 14). Jedes Kind gestaltet sich zudem einen eigenen Avatar über einen kleinen Editor, den ein Klick auf das eigene Avatarbild öffnet.
Die Erfolge hängen als Karten an einer Wand: eine Steinplatte im geschmiedeten Rahmen, das Metall zeigt die Stufe – Eisen für Common, Silber für Rare, Mithril für Epic, Gold mit Löwenkopf für Legendary, Schwarzeisen mit Glut für Omega. Ein Klick oder Tippen wendet eine erreichte Karte: Auf der Rückseite steht, wann das Kind den Erfolg erreicht hat, wie viele in der Klasse ihn ebenfalls haben und was als Nächstes kommt. Noch gesperrte Karten bleiben blass und zeigen, wie weit das Kind schon ist. Erreicht ein Kind eine neue Stufe, leuchtet die Karte beim nächsten Öffnen einmal auf: Der Rost bröckelt ab, das Symbol zündet – pro Gerät einmal, nach einem Season-Reset für wieder erreichte Stufen erneut. In deiner Vorschau leuchtet nichts auf, der Moment bleibt dem Kind. Shop-Artikel und Aufträge im Marktplatz sowie die Ziele tragen dieselben Materialien, die Stufe erkennst du auch dort am Metall und am Edelstein.
Was ein Kind besitzt oder sich verdient hat, zeigt das Dashboard als Münzen, Plakette, Planeten und Sockel. In der Schatzkammer steht das Gold in Goldschrift, daneben liegen Münzen. Bei 1 bis 99 Gold sind es ein paar, bei 100 bis 499 ein Stapel, ab 500 der Goldberg. Bei 0 liegt nichts da, im Minus steht die Zahl in Eisen. Das Niveau ist eine gravierte Plakette, das Level eine Rille mit Edelstein, die sich füllt. Darunter steht immer, wie weit es bis zum nächsten Level ist. Wie Gold, Niveau und Level zustande kommen, steht in Kapitel 9.
Die Rakete steht an der Skala beim aktuellen Notenschnitt: Ihr oberes Drittel sitzt auf dem Wert. Unter Deine Stärken erscheinen die bis zu drei stärksten Fachbereiche oder Fächer als Planeten in der Farbe ihres Prädikats. Der stärkste trägt einen Ring. Unter dem Planeten steht der Notenschnitt, im Prädikat-Modus das Prädikat. Im Ranking stehen die ersten drei auf Sockeln aus Gold, Silber und Bronze. Steht das Kind nicht auf dem Podest, ist seine Zeile in der Liste darunter aus Stein. So findet es sich sofort.
Die Karte «Diese Woche» in der Übersicht zeigt, was beim Kind ansteht. Zuoberst steht sein Ämtli mit den Tagen dazu, etwa «Stockwerkmeister, Montag und Donnerstag». Grün heisst: heute dran. Gelb heisst: an einem anderen Tag dieser Woche. Darunter folgen die Prüfungen der Woche. Hat das Kind in der Woche kein Ämtli, stehen dort nur die Prüfungen.
Als Lehrperson musst du nicht raten, wie es bei einem einzelnen Kind gerade aussieht. Ein kleines Dashboard-Symbol öffnet genau diese Ansicht als Vorschau, mit Notenwerten statt Schüler-Prädikaten. Du findest es etwa in der Gold-Übersicht der Game Zone, in der SpaceClass-Liste neben jedem Namen und im Leistungsdiagramm eines Kindes. Was du einträgst oder änderst, kommt bei eingeloggten Kindern innert Sekunden an, ohne Neuladen der Seite. Ziele abhaken geht in der Vorschau nicht, das machst du in der Game Zone unter «Ziele».